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キャッスルヴァニア(Castlevania) 機種:PS2 作曲者:山根ミチル 発売元:コナミ 発売年:2003年 概要 「悪魔城ドラキュラ」シリーズのPS2タイトル一作目で、『黙示録外伝』以来となる3Dアクション。 時系列的にかなり古い時代を描いており、ベルモンド一族発祥のストーリーを描いている。 音楽は『月下の夜想曲』と同じく山根ミチルで、より耽美的な音色に磨きがかかっている。 「Castlevania」とは「Castle(城)」と地名の「Transylvania(トランシルヴァニア)」を合わせた造語で、 欧米では悪魔城ドラキュラシリーズの英語でのシリーズ名でもある。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 プロローグ 山根ミチル 禁断の宿命 山根ミチル 呪いの記憶 山根ミチル データロード画面 穢れし魂の痕跡 山根ミチル 強制戦闘部屋その1 黒き深淵への序章 山根ミチル 城入り口 反魂秘術研究棟 山根ミチル 反魂秘術研究棟 巌王ゴーレム 山根ミチル ゴーレム戦 リナルドの小屋 山根ミチル リナルドの小屋 刻忘れし庭園 山根ミチル 刻忘れし庭園 穢れし魂の鼓動 山根ミチル 強制戦闘部屋その2 霧の夜景画 山根ミチル 刻忘れし庭園:中盤エリア 死花サキュバス 山根ミチル サキュバス戦悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲の「黒の饗宴」のメロディーが使われている 夢魔 山根ミチル 聖骸共鳴院 山根ミチル 聖骸共鳴院1F エレメンタル戦術士 山根ミチル 各種エレメンタル戦 闇に魅せられし彫像 山根ミチル 聖骸共鳴院B1F 猟奇部屋~アンデッドパラサイトのテーマ~ 山根ミチル アンデッドパラサイト戦 地下瀑布迷宮 山根ミチル 地下瀑布迷宮 水牢 山根ミチル 哀愁のヨアヒム 山根ミチル ヨアヒム戦 喝采なき奏楽堂 山根ミチル 喝采なき奏楽堂 夢魔のアリア 山根ミチル 蛇頭メディウサ 山根ミチル メディウサ戦 永久拷問牢獄 山根ミチル 忘れ去られし者戦 血塗られし終焉 山根ミチル Disc2 キャッスルキープ入り口 山根ミチル 失意 山根ミチル サラ 汚染イベント 裏庭 山根ミチル 錬金術の鞭 完全体化イベント 魔天朧月宮 山根ミチル 魔天朧月宮1F 真実の嘆き~レオンのテーマ~ 山根ミチル 魔天朧月宮2F悪魔城ドラキュラ(SFC)のドラキュラの間のメロディーが使われている KONAMI188位PS2 44位 暗黒 山根ミチル 黒夜のトッカータ~ヴァルターのテーマ~ 山根ミチル ヴァルター戦 ドラキュラ登場 山根ミチル 邪神交響詩~死神のテーマ~ 山根ミチル 死神戦 キャッスルヴァニア・リンカーネーション 山根ミチルギター演奏 佐藤 敦史 ヨアヒムモードボス戦悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲のドラキュラ城と黒の饗宴のリミックス ある一族への憧憬 山根ミチル エンディング:スタッフロール悪魔城ドラキュラのVampire KillerとドラキュラII 呪いの封印のBloody Tearsのメロディーが使われている 宿命の十字架 暁月の円舞曲より 山根ミチル ゲーム未収録曲 月に憑かれし聖架 暁月の円舞曲より 山根ミチル ゲーム未収録曲 黒き魂へのレクイエム 暁月の円舞曲より 山根ミチル ゲーム未収録曲 クリスマス・キャロル~聖骸共鳴院より~ 山根ミチル ゲーム未収録曲 異邦人を迎える風~反魂秘術研究棟より~ 山根ミチル ゲーム未収録曲 Castlevania -2003- 山根ミチル ゲーム未収録曲 呪縛の貴婦人~蛇頭メディウサより~ 山根ミチル ゲーム未収録曲 水牢の貴公子~哀愁のヨアヒムより~ 山根ミチル ゲーム未収録曲 在りし日の破壊神 山根ミチル ゲーム未収録曲 Leon's Belief~真実の嘆きより~ 山根ミチル ゲーム未収録曲 Candy And Whip 山根ミチル ゲーム未収録曲 透碧湖畔のヨアヒム 山根ミチル ゲーム未収録曲 サウンドトラック Castlevania~Lament of Innocence~Original Soundtrack
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登録日:2014/09/16 Tue 10 52 57 更新日:2024/09/01 Sun 11 42 43NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 Circle of the Moon DSS V(ヴァンパイアハンター)系男子 ×ドゥエリスト ○デュエリスト イケメン エクゾスカル戦士疑惑 カード ジョブチェンジ タフガイ ネイサン・グレーブズ ホネイサン ヴァンパイアキラー ヴァンパイア・ハンター 主人公 全属性使い 夜を狩る一族 姉さん?←むしろ弟系 弟子 悪魔城ドラキュラ 月輪 気分は平成ライダー 番外編ハンター 細マッチョ 芸達者 鋼メンタル 鞭 そのときには、また俺達がいる。…安心して消えるがいい ネイサン・グレーブズはGBA専用ソフト『悪魔城ドラキュラ Circle of the Moon』(以下『月輪』)の登場人物。 ✝概要✝ 本作の主人公。1830年、オーストリア郊外の古城で執り行われようとしていた魔王ドラキュラ復活の儀式を阻止すべく、 師・モーリス・ボールドウィンとその実子である兄弟子・ヒューと共に駆け付けた ヴァンパイアキラー(この作品においては鞭ではなく吸血鬼を狩る戦士の意)の青年(*1)。 物語が始まる10年前(1820年)、魔王ドラキュラを封印した戦いにおいて同じくヴァンパイアキラーだった両親を亡くしており、 両親の同志であったモーリスに引き取られ彼の下で育った。自身もヴァンパイアキラーとしての道を志し、 モーリスの下でヒューと共に修行した末にその後継者としての称号とハンターの鞭を継承している。 間一髪でドラキュラの復活をいつもの如く許してしまい、 ネイサンはヒューと共に奈落の底に落とされ、モーリスも敵の手に落ちてしまう。 絶望的な状況下で、彼は独り(ヒューはさっさと先に行っちゃった)囚われた師を救い、 ドラキュラを再び封印するため闇の牙城へと挑むのだった。 『悪魔城ドラキュラ 月下の夜想曲』に続く探索型アクション作品にして、 GBAにおける悪魔城シリーズでは最初の主人公。ベルモンド家では無いが基本武器は鞭を使う他、 後述のDSSによる多彩なスキルを使用可能。この基本アクション+固有システムによるバラエティ豊かな能力という構成は 『白夜の協奏曲』のスペルフュージョンや来須蒼真を主人公とするシリーズの『ソウル』、 『奪われた刻印』のグリフといった形で後続作品にも定着することになる。 テーマBGMは『AWAKE』。カード使いで『覚醒』だからって小錦LOVEは関係ない。 基本的に月輪のBGMは過去作の名曲のアレンジをそのまま流用してくるという やる気の無い懐かしさ重点の構成なのだが、これは新規のうえ良曲としてプレイヤーからの評価も高い。 ✝人物像✝ アニメ絵風と劇画調の中間的なビジュアルをしており、やや童顔だが身体はマッチョ(首とかすごい)。 固めに尖った銀髪ツンツン頭と緑の眼を持ち、悪魔城シリーズの主人公には珍しくややタレ目気味。 ビリジアンの半袖シャツの上に寸の短いレザーベストを身に着けている他、 下半身の片側を覆う長い腰布に膝から下を覆い尽くした爆芯靴みたいなゴツいメタルブーツが特徴。 鞭も含めて装備の硬質と思しき部分がセラミックのような白色で表現されており、かなり近代的な印象がある。 ゲーム内ではシンプルながらきちんとしたキャラクター性を打ち出されている。 ただし、合成音の掛け声程度ならあるが、CVはいない。ハァッ!ポォゥッ!!アッー! 性格は誠実で正義感の強い王道主人公タイプ。 目的意識の強い前向きなタフガイで、予期せぬアクシデントで奈落の底から始まる冒険に対しても 不安や逡巡は微塵も見せず、終始『師匠を助ける』・『ドラキュラを倒す』という考えを軸に冒険を完遂した。 ネイサン「『両方』やらなくっちゃならないってのが弟子のつらいところだな 覚悟はいいか?オレはできてる」 心に陰りが無い反面、他者の悪感情に鈍感なところがあり、 兄弟子のヒューがハンターの鞭を受け継いだ自分に対して嫉妬を募らせていることにも ドラキュラの呪縛で操られていたヒューが敗れたことで正気に戻り、自ら告白するまで全く気付いていなかった。 童話の『正直者の末の弟』的な良いヤツである。 ✝能力✝ ★DSS ネイサンの骨子たる能力。詳細はこちらで。 …………長いよ? ★アクション 城内各所にある特殊アイテムを入手することで行動パターンが増えていき、最終的には スライディング ダッシュ移動 2段ジャンプ タックルによる障害物破壊 壁を蹴っての三角跳び 特定の重い箱を押して動かす ハイジャンプ と多彩なアクションで上に落ちる変態の仲間入り城内を縦横無尽に飛び回れるようになる。 なお、タックルには攻撃判定があり、一度で倒せなければ被ダメージ確定だが 同じ高さにある燭台を手軽に壊せるという利点もある。 ★ハンターの鞭 ネイサンが師より継承した退魔の力を持つ鞭。 ベルモンド家が代々受け継ぐ『ヴァンパイアキラー』とは無関係であり、劇中でもそう呼ばれることは無い。 白いグリップと鋭く尖った先端部が黒いケーブルでつながれたようなデザインをしており、 そのシャープな意匠はちょっと縄跳びのロープっぽいSF的ですらある。 本来はネイサンの家系でなくボールドウィン家の所有物だが、 血筋による世襲では無く持つべき資格のある者に適宜伝承されていくものである (あるいはモーリスが個人的に下した決断という可能性もあるが)。 普通に相手を打ち据える他、手首のスナップを使って高速旋回させることで全方位から来る飛来物を払い落とせる。 また、魔力との相性が非常に良いらしく、作中ではDSSによって多彩な属性を付加することが可能。 鞭を通して接触した相手に魔力を流し込んだり先端から様々な属性の魔力弾を発射するなど、 優秀な武具であると同時にこれ自体が魔力を伝達・発現させるためのツールであるとも解釈できる。 ★サブウェポン シリーズ伝統のサブウェポンナイフ・斧・聖水・十字架・時計の5種が使える。 これらはDSSによるステータス変化や属性の影響を受けず、鞭のダメージを基本に与ダメージが計算される。 攻撃手段が豊富すぎて、過去作ほどの有難味がないのがなんとも言えないが、逆に鞭とこれらだけでもクリア自体は可能である。 プルートー+サラマンダーの組み合わせでハートを通常より多く消費して強力な攻撃を放つアイテムクラッシュが可能になる。 演出・性能ともに『悪魔城ドラキュラX』シリーズがベースになっているっぽい。 ナイフ 前方に一直線に飛んでいく。速度は速いが威力が低く、ボス戦などには不向き。 斧や十字架と違い、壁を貫通することはできず、一回敵に当たるとその時点で消滅する。 威力は鞭の20%。シューターモードではホーミング機能が付加される。 アイテムクラッシュは大量のナイフを連続して投げつける。方向キー左右で振り向き。ジャンプでキャンセルできる。 斧 上方に放物線を描くように飛ぶ。 下から上の段にいる敵を狙ったり、飛んでいる敵に対して使いやすい。 ほぼ単発でしかダメージを与えられないが、ハート消費量が少なく意外にもコストパフォーマンスは良い。 敵や壁を貫通できるため、上手くやれば複数の敵にダメージを与えられる。威力は鞭の80%。 アイテムクラッシュは空中に浮遊した状態から 斧を8方向に飛ばす。 聖水 目の前の地面に投げつけ、聖なる炎でダメージを与える(属性は無いが)。 接触した相手には多段ヒットして大ダメージを与えられるが、対空性能が無い。 鈍い敵・身体の大きな敵に有効。ジャンプして投げると着弾地点が延びる。威力は鞭の40%。 アイテムクラッシュは画面全体に聖水の雨を降らせる。全画面の敵に連続してダメージが与えられるうえに、 一度出したあとは自由に行動可能。発生中は違うマップに入って画面が切り替わっても雨が降り続けるので、 攻撃チャンスに乏しいレアモンスターを始末するのに役立つ。 十字架 前方にまっすぐ飛んでいき、一定距離で折り返して戻ってくる。 折り返し地点に敵を重ねることで多段ヒットさせることができる強力なサブウェポン。 ハート消費量が多いが敵を貫通し、壁の影響も受けないうえ、最強の威力を誇る。威力は鞭の120%。 アイテムクラッシュはネイサンを中心に十字架が飛び交う。 時計 月輪の時計はかなり効果持続時間が長く、約10秒間も敵の動きを止める(または遅くする)ことができる。 リヒターが承太郎ならネイサンはDIOである。 ただし当然ながら殺傷力は無く、特定の敵やボス敵には効かない。ハート消費量も飛び抜けて多い(1度で20消費)ため、 使える場面は限られる。アイテムクラッシュはさらに長く時を止めていられるほか、誘導弾で敵を攻撃する。 究極のアイテムクラッシュ サブウェポンを一切装備していない状態でアイテムクラッシュを使用すると、 宙に浮かんだ状態のネイサンから無数の輝きが放出されるという隠し技が使用可能。 ・一発の威力はムチと同等 ・大量に発射される(恐らく100発前後) ・敵の無敵時間が2フレーム前後(つまり延々と攻撃を喰らい続ける) ・ホーミング性能付き …と驚異的な威力を誇り、巨大なボスなどは至近距離でこれを使うだけで瞬殺可能。 ただし、1度の使用につきハート消費は100とかなりのハイコストがかかり、 なおかつ1度でもサブウェポンを取るとサブウェポンの欄を二度と空欄に戻せないため、 絶対にサブウェポンをとってはいけないという制約が発生する。 ✝華麗なるジョブチェンジ?✝ 月輪のおまけ要素として、クリア後のデータを使ってニューゲームを選ぶ際、 最初の名前登録画面に特殊なコードを入力することによって ネイサンのDSSカードやサブウェポン・ステータスなど能力(職業)が変化した状態でまた新たに最初からプレイできる。 1つのモードでクリアするごとに新しいモードが解禁され、ノーマルの『ヴァンパイアキラー』以外に マジシャン、ファイター、シューター、シーフの4つのモードがある。 ★マジシャン 通常モード(ヴァンパイアキラー)でクリア後、新しいファイルのネームを「FIREBALL」にして開始する。 最初からすべてのDSSカードを所持しているが、MPとINT(知性。MPの自然回復スピードを司る数値)以外のステータスが軒並み低い。 DSS使い放題で楽しいけれど、苦労して手に入れたわけでもないのでちょっと後ろめたい。 ★ファイター マジシャンでクリア後、新しいファイルのネームを「GRADIUS」にして開始する。 HP、STR(力。攻撃力を決定する数値)、DEF(防御力)が2倍だが、DSSカードが一切出現しない。 つまりガチガチの脳筋モード。一番悪魔城らしいかも。実は単にクリアするだけならこのモードが一番ラク。 ★シューター ファイターでクリア後、新しいファイルのネームを「CROSSBOW」にして開始する。 ハートの最大値が増え、サブウェポン使用時のハート消費量が通常の1/2になる。 また、通常サブウェポンはDSSによるステータス変化や属性の影響を受けないが、 このモード時のみサブウェポンの威力がSTR依存に変更し、各種装備による底上げが容易となる。 ナイフを所持時、連続使用することでホーミングナイフ投げることが可能になる。 ただし、ステータス自体は軒並み低め。 ★シーフ シューターでクリア後、新しいファイルのネームを「DAGGER」にして開始する。 全般的なステータスは低いが、LCK(運。ドロップアイテムの出現確率を司る数値)だけが異常に高い。 アイテムを有効活用しなければクリアは難しい。 ✝余談✝ ★プロローグイベントでの落下イベントでざっと目測して縦200mはある穴に落下しておいて 普通にスタッと着地⇒「…どうやら怪我は無い様だ」で済ませるあたり、 フィジカルが人間じゃない。その靴がいいのか? ★DSSがカードを使ったシステムになったのは、当時(2001年)人気が高まっていたTCGの流行に乗ってのこと。 ただし、Systemと銘打たれているようにこれはあくまでゲームのシステムとしての呼称であり、 実際にストーリー内でネイサンがカードを媒体にした魔術を用いる修行を云々といった説明が出てくるわけでは無く、 カードがストーリー上重要な役割を果たすというようなことも全く無い。 何の前振りも無く敵(それも単なるザコ)の落としたカードを拾って組み合わせたら特殊効果発動というDSSの扱いは 悪魔精錬士である主人公の能力がドラキュラ打倒の鍵になっている『闇の呪印』や、 主人公しか扱えない究極のグリフを追うことが当初の目的である『奪われた刻印』などの後続作品に比べると ややキャラとの一体感に欠け、ストーリーの流れからも浮きすぎている感がしないでもない。 その辺りがなんとも過渡期の作品らしくもある。 「俺だって、良項目を建てたい気持ちは誰にも負けちゃいない!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 城内を走り回る変態 -- 名無しさん (2014-09-16 17 00 05) #REGION、#ENDREGIONのプラグインが機能してないんだけど、これってWiki全体の問題? -- 名無しさん (2014-09-16 22 09 32) レギオンの仕業か -- 名無しさん (2014-10-02 08 45 10) 月輪のレギオンはちょっと強いエクトプラズムみたいなポジのザコだったな。接触してくらうCURSEがかなりウザイw -- 名無しさん (2014-10-02 08 51 35) アドバンスコレクションでリヒターたちを押しのけ見事初期画面に採用。海外人気もすごいらしいしね。 -- 名無しさん (2021-09-26 21 03 43) 久々にプレイしてるけどスライディングの性能が高くて笑える。蒼真くんは見習え -- 名無しさん (2021-09-26 22 14 34) この人、両親ともバンパイアハンターなんだよね。サラブレッドか? 最もベルモンド家の血筋にはヴェルナンデス家の血筋も入っているが。血筋はあっても両親ともバンパイアハンターという設定は意外と他になかったりする。 -- 名無しさん (2023-08-08 12 22 42) 名前 コメント
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タイトル(コピペ用) 悪魔城ドラキュラ Circle of the Moon ジャンル ACT このページを編集 海外タイトル Castlevania Circle of the Moon 発売日 2001/03/21 動画を追加 シリーズ ドラキュラシリーズ TASVideosForum 現行最速 -表示 海外版 ここを編集 記録 21 40.22 追記回数 117623 Player Cardboard TASVideosページ http //tasvideos.org/1900S.html TASVideosStatus published 転載元 分割リンク マイリスト 備考 Movieファイル 解説 海外版 ここを編集 記録 5 21.58 追記回数 9055 Player Cardboard TASVideosページ http //tasvideos.org/2040S.html TASVideosStatus published 転載元 分割リンク マイリスト 備考 Movieファイル 解説 その他 -表示 過去最速 +表示
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登録日:2014/09/18 (月) 07 46 07 更新日:2024/09/13 Fri 10 30 12NEW! 所要時間:約 15 分で読めます ▽タグ一覧 へくたぁ イケメン オーパーツ製造機 ステゴロ ダークヒーロー ドラキュラを裏切った男 ヘクター リア充 主人公 使い魔ブリーダー 反逆者 吉水孝宏 呪い 喧嘩番長 復讐鬼 悪魔城ドラキュラ 悪魔精錬士 最強 椅子マニア 番外ハンター 異端 瞬間湯沸かし器 素手喧嘩 紳士 美形 耽美 若干ヘタレ 錬金術師 闇の呪印 魔の力よ ここに収束せよ 理無き魂のしらべを 我が命によって奏でよ 人の世に非ざる者 無垢なる魂 ここに生まれ出でよ!! ヘクターはPS2専用ソフト『悪魔城ドラキュラ 闇の呪印』の登場人物。 CV:吉水孝宏 ☤概要☤ 本作の主人公である悪魔精錬士。年代的にはラルフ・C・ベルモンドの活躍した『悪魔城伝説』世代の人物 (『闇の呪印』の舞台はその3年後の1479年)。 人の身でありながら魔王ドラキュラ伯爵に仕えていたという異色の経歴の持ち主。 自分だけに従える悪魔を作り出す禁断の秘術『悪魔精錬術』を修め、 かつては伯爵の側近中の側近・死神に並ぶ力を持ち魔王軍最強の呼び声も高かった。 生来闇を引きつける力があった為に迫害され、少年時代からどこにも居場所を見つけられずにいた結果、 錬金術・ひいては悪魔精錬術の力を手に入れて魔道を志すようになり、 そうした者たちにとってのカリスマであるドラキュラ伯爵には心からの忠誠を誓っていた。 しかし、伯爵が愚かな民衆に妻を殺された怒りから人類に宣戦布告し、大虐殺を始めたことに疑問を抱き出奔。 以降は市井に身を隠し隠遁生活を送っていた(ゆえに彼は直接的にドラキュラの悪逆に加担してはいない)。 その間、落ち延びた先の教会で出会ったシスター・ロザリーと相思相愛の関係となり、 ささやかな幸福を手に入れる。だが、離反者であるヘクターを憎む魔王軍の残党にして もうひとりの悪魔精錬士変態アイザックの虚偽の密告により ロザリーは魔女の嫌疑をかけられ、異端審問官に売り渡された挙句惨殺されてしまう。 既に悪魔精錬士としての力を捨てていたヘクターは何も出来ずに最愛の人を失ったが、 わざといくつかの足跡を残していたアイザックを追跡し復讐を果たすべくかつての故郷ワラキアへと舞い戻った。 呪縛の終焉 ラルフに倒されたと思われたドラキュラだが、その人間に対する憎悪は人々の心の闇を導く呪いとなり ヨーロッパ全土を覆い尽くしていた。かつての部下であるアイザックの狂気やヘクターの復讐心の増大もまた 呪いの影響によるもので、彼らは知らず知らずの内に呪縛を受け、ドラキュラ復活のために誘導されていたのである。 裏で糸を引いていたのは死神。実は並外れた魔力を持つ悪魔精錬士は ドラキュラの現世における器=一種の憑代として機能する最適な『素材』であり、 アイザックのヘクターに対する挑発は復讐心に駆られたヘクターに悪魔精錬士としての力を取り戻させ、 その魔力でドラキュラ城を再び召喚し、同時にドラキュラの器として相応しいレベルまでヘクターを成長させることが目的だった。 しかし、闘いの中でアイザックの妹である魔女・ジュリアと出会い呪いの真相と人の心の強さを知ったヘクターは 土壇場でドラキュラの呪いを克服する。主の力を跳ね除けるまでに成長したヘクターを器としては不適格と判断した死神は 代わりにヘクターに敗れ去ったアイザックを器に選び、ドラキュラを現世に呼び戻す。 …しかし、やはり本来の計画とは違った形で復活させたドラキュラの力はかつてのそれには及ばず、 ヘクターの手で倒され再度封印される(早っ!?)。遺された呪いを最後の悪魔精錬で浄化し、 全ての過去を清算したヘクターは崩れ落ちる城と運命を共にしようとしたが、 魔法で転移してきたジュリア(いつも絶妙なタイミングで現れるんだこの人は…)の助けで脱出する。 その後、誰にも知られることの無いよう、隠者として暮らしていこうとするヘクターは、 ジュリアの誘いで彼女の隠れ家のあるバルジット山中にその牙を休めるのだった。 歴史の陰で戦った知られざる戦士だが、その内に秘めし強大な魔力が ドラキュラ城を復活させると同時にドラキュラの呪いを解く鍵にもなるという 人と魔の双方にとって希望にも絶望にもなりうる両儀的な存在。 時をかける中年サンジェルマンがマークし一時は実力行使にすら出たことからもわかるように、 本人は気付いていないものの、もしヘクターが呪いを克服するほどの心の強さを持ち合わせていなければ、 かつてない最強の形でドラキュラが再臨し、ベルモンドでも止められない脅威になっていた可能性があり、 そうした意味で悪魔城シリーズの歴史においては一大転換点に立つ重要な人物である。 ☤人物像☤ 物語開始時の年齢は24歳。実はラルフよりもいっこだけ年長。 ウェーブのかかった銀髪と蒼い眼を持つ眉目秀麗な青年。深い青と黒を基調とし、 無数のベルトや鎖をあしらった戦装束に長く吹き流しにしている朱いサッシュ(腰布)が特徴。 悪魔精錬士の力を捨てた後も、服装自体は魔王軍に籍を置いていたころのままらしく、いかにも『悪の軍団の美形幹部』めいた佇まいである。 また、服の背には悪魔精錬士のシンボルである天使と悪魔の翼・白と黒のウロボロスが組み合わさった紋章が でかでかと貼り付けられており、それが原因でラルフには一発で素性を見抜かれている。隠す気はないんだろうか。 キャラクターイラストとゲーム画面内のグラフィックはかなり雰囲気が違い、イラストでは耽美ながら男っぽい野性味も感じさせるタッチである。 良く通る声と若干芝居がかった立ち居振る舞いが印象的。口癖は「いいだろう」。 人間としての芯が歪みかねない不幸な半生に加え、一時は魔王軍最強の悪魔精錬士というダークサイドの枢軸に属していたこともあってか 若干の自嘲癖がある陰を帯びた性格だが、対人面においてのモラルは意外な程しっかりしている。 初対面の人間にはきちんと自己紹介し、去り際に会釈するなど立ち居振る舞いもエレガント。 人の言うことにも割と素直に従い、勝手にあれこれと複雑な疑心暗鬼に陥っている相手に 拍子抜けするほど普通っぽいリアクションを返すこともある。シリアスな笑い要素はけっこう高め。 こうした冷静さは恋人を殺された憎悪に駆り立てられているという設定とのギャップがあるが、 実はヘクターの復讐心は人間の持つ負の感情を増大させるドラキュラの呪いの影響によって不自然に煽られたもの。 ドラキュラ城に入ってからはそれがより顕著となり、アイザックとの決戦時では「と っ と と 死 ね!!!」など 暴走に近い殺意となっていたが、入城前にジュリアと交わした約束が心を繋ぎ留め、 すんでのところで踏みとどまることに成功している。 このことから、本来は無念を復讐に転化するようなことはない自制心の強い人柄なのだろう。 …なお、錬金術の応用で多彩なアイテムを創造することができるが、 彼の作品の中には文化圏や時代背景をまったく無視した珍奇なものもあり、 混沌の産物であるドラキュラ城で腕を磨いた影響か相当にフリーダムな想像力 創造力の持ち主である。 ☤能力☤ 悪魔精錬士という肩書から魔法頼りの文弱な優男にも見えるがその闘法の真髄は 使い魔との一糸乱れぬ連携攻撃にあり、彼自身も軽やかな身のこなしに加え 剣・両手剣・刺突剣・槍・斧・ナックルダスター等とあらゆる武器と戦技を手足の如く操る超一流の武人である。 入手できる装備にはデッキブラシやフライパン、ピコピコハンマーといった日用品まであり、 その武芸は手に持ったものはなんであろうと凶器にできると言ってもよいレベルに達している。 この時代には異質なノウハウとして火器の扱いにも長け、各地に据え付けられた『魔砲台』を問題なく操作・命中させられる他、 自身の技術で調合した火炎ビンや爆弾で魔物を焼き殺したり、携行式のガトリングガンを発明することも可能。 反面、真正のヴァンパイアハンターでは無いので従来作の定番であった聖なる力を宿すサブウェポンは一切使えない。 意外と手癖が悪く、相手の持つアイテムを盗む『スティール』の技巧にも優れる。 ★悪魔精錬術 ヘクターが修めた『イノセントデビル』(以下ID)と呼ばれる自分専用の使い魔を創造する秘術。 よそから自我を持った悪魔を呼び出したうえで契約を結ぶいわゆる悪魔召喚術とは別物である。 神の御業である生命の創造を人の身で行うことから絶対の禁忌とされている。 ヘクター自身も一時は「忌まわしき力」として封印していたが、復讐のための手段として解禁。 以降はワラキア各地に点在するドラキュラの魔力が色濃く残る場所で創造したIDを駆使して戦うことになる。 確立された学問であると同時に芸術的な感性も求められ、ヘクター曰く、悪魔精錬に最も困難なのは精錬するIDのイメージ創り。 精緻かつ鮮明なイマジネェェェェェイショォォォォンが不可欠な作業である。 具体的にイメージを高めるための方法として悪魔を象った石像を媒体とすることもあり、ムービーで実演が見られる。 名前の響きからもわかるように錬金術とは近しい関係にあり、ゲーム内でもID以外にも素材を集めて 武器や防具といった装備を錬成することが可能。探索型悪魔城で多彩な装備が出てくるのは恒例だが、 自前の技術で装備を作ってしまえるというのはヘクターならではのスキルである。 最終決戦では魔力を別の形に変えることの応用で、ドラキュラの遺した呪いそのものを収束させ浄化・解呪させた。 ヘクターはこれを「最後の悪魔精錬」としており、 同じ術を使うアイザックもドラキュラの憑代となったことで死亡したため、後世には伝承されず、ヘクターの代で絶えたようである。 なお、エンディングでヘクターは「俺には人に見せられない友達が多い」と語っており、 悪魔精錬術で創造したIDそのものには親愛の情を持って接し、戦いが終わった後も処分したりはしていないようである。 ヘクターの友達イノセントデビル IDは絶対服従のロボットのような存在であるが、成長や進化の概念がある。 闘いを通して強くなり、敵を特定の武器で倒した時出現する『進化クリスタル』を与えることで 異なる能力を持った個体に姿を変える。 進化は不可逆であるが、IDは時に魔力の結晶を生み出すことがあり、その結晶を悪魔精錬することで 元のIDと同族のIDを初期状態で新規に創造することも可能。 IDは身体の一部に発光する結晶がくっついているのが特徴。 普段は魔力に還元して数体持ち歩き、必要に応じて一体のみ具現化して使役する。 妖精タイプ 初めて手に入るIDはこのタイプ。ファンタジー作品でおなじみの羽の生えたフェアリーの姿をしている。 非力ゆえ直接戦闘は不得手だが、体力の回復やステータス異常の治療などのサポートを得意とする。 進化は回復重視とステータス異常攻撃重視に大きく分かれる。 格闘タイプ 石造りのゴーレムや鎧を纏った騎士のような頑丈・怪力のID。 ガチンコの肉弾戦でヘクターを援護するほか、人力では作動できないような仕掛けを起動させるという使い道もある。 進化はゴーレム系とアーマー系に分岐し、前者はパワー、後者はスピードにそれぞれ優れている。 飛行タイプ 空中戦を得意とするID。機動力に優れ、つかまることでグライダーのように短時間の滑空が可能。 翼を持つオーソドックスな鳥型のものの他に特殊な形状の浮遊型に進化が分岐することもある。 魔法使いタイプ とんがり帽子・ロッド・ローブとFFシリーズの黒魔道士めいた姿のID。 豊富なバリエーションの魔法を操りヘクターを援護する。覚える魔法の系統は進化のさせ方によって細かく分かれる。 デビルタイプ いわゆる『悪魔』の姿を持ち、絶大な攻撃力と機動力を兼ね備えたID。 魔方陣を展開することでヘクターを空間の境界に隠し瞬間移動させることが可能。 進化ルートは分岐の無い一本道だが、最終段階に進むには特殊な条件が必要。 なお、アイザックの操る『アベル』と名付けられたIDは既に最終段階である。 パンプキンタイプ ジャック・オ・ランタンをマスコット化したような姿の隠しID。PS2版『キャッスルバニア』でも隠しプレイヤーキャラとして登場している。 鼻歌を歌ったりキメポーズを取ったりしてかわいい。 ☤椅子魔城ドラキュラ☤ 本作のお遊びコレクション要素であり、ヘクターを語るうえで避けては通れないマストアイテム。それが『椅 子』である。 闇の呪印のセーブポイントは天使の翼の生えた石造りの玉座であり、 そこに腰かけることで翼がヘクターを包み込みセーブが完了するというオサレな幻想的で耽美な演出が入るのだが、 それとは別に全ステージ各所に種々雑多な『椅 -Chair- 子』が配置されており、○ボタンで座ることができるほか、 コルドバの街にある一室(ヘクターの隠れ家?)にコレクションすることが可能。 最終的には部屋中が椅子だらけという至極奇っ怪な様相を呈する。 また、この椅子の中にはヘクターの被造物同様、明らかに歴史的におかしいシロモノも紛れておりカオスに拍車をかけている。 城でなくても混沌の産物だろ… めくるめく椅子コレクションの世界 座り方には何種類かのパターンがあり、椅子によって違う。 膝に足を乗せ頬杖をつくというシーザー・ツェペリっぽいポーズは イケメンにのみ許される至高の座り方である。 セーブルームの椅子 天使の翼に抱かれ、復讐の戦士は束の間の安息にまどろむ… ダークなステージの多い中、清浄な光が溢れる演出にほっと一息。 電気椅子低周波治療椅子 心地よい低周波が身体のコリをほぐしてくれる逸品。 なんか眩い雷光が迸ってそれに触れた敵がダメージ受けてるんだが本当に大丈夫か!?!?!? 送料・分割手数料は無料らしいが、いったいどこの誰がこさえて売り出してるのかは不明。 ゴンドラの椅子 巨大な鳥籠のような意匠のゴンドラの中に椅子がちょこんと据え付けられている。 載るとエレベーターのように上下移動が可能。エレベーターの原型は紀元前3世紀のローマで完成していたらしいのでギリギリセーフ? ロッキングチェア 揺り椅子。心地よい揺れがもたらす至福のひと時… 前後の揺れの間隔は調節でき、最大だと振れ幅が広い上に揺 れ が 激 し す ぎ る。 なお、オリジナルは協力者であるジュリアの営業する店の中にある。 店内に入ってくるやいなや買い物もせず勝手に椅子に座って遊びだすヘクター。小学生かよ。 魔砲台 各地の遺跡などに据え付けられた巨大な砲台。打ち出される魔力弾は魔物にも有効な攻撃手段となりえる。 座ることで一人称視点のシューティング画面に移行し、照準を定めて発射できる。 なお、砲台はいかついが椅子自体は何の変哲もない普通の椅子なので外側から見るとちょっとシュール。 パチンコ 聖地NAGOYAで産声をあげた娯楽の王様。景品交換所が無い為、幾ら頑張っても何も貰えない。18歳未満遊興禁止 以上、原文ママ。座るときちんと打ってるポーズになり、音も出る。復讐そっちのけでパチンコにのめりこむ主人公…これもドラキュラの呪い? ちなみに悪魔城ドラキュラのパチンコは実在し、『闇の呪印』Ver.のラルフが主人公を務めるがヘクターは登場しない。 転送装置の椅子 各ステージ間のワープポイントもこの作品では椅子。床に脈々と走るエネルギーラインと 曲がりくねった金属のオブジェのような椅子のデザインはいかにもオーバーテクノロジーの結晶といった風情。 未使用時は空中に浮遊している。 コーヒーカップ 遊園地の定番アトラクション。「豪快な回転はちょっとした絶叫マシンだ!」とやけにハイ!な紹介文が面白い。 回転させて遊べるが、マ ジ で あ り え な い 程 の ス ピ ー ド が 出 る。一見の価値あり。 2人掛けのソファ オシャレなアンティーク風のソファ。ぴったり隣り合って座りイチャつけるバカップル御用達仕様だが、 そんな椅子に恋人を亡くした男を座らせるというのは残酷すぎる…ヘクターは真ん中にどっかりと腰を降ろす。 せ つ な い ぜ …… きりかぶチェア 野山を切り拓いた先人たちが休憩していた粗末な切り株。冒険心を胸に荒ぶる自然を征服していった欧州郷土史観に思いを馳せられる。 (ハンターになってからのベルモンド家なんかラルフの代まではずっとそんな暮らしだったんだろうなぁ…)…とか。 ちょこんと腰かけるヘクターがかわいいが、断面が凸凹でずっと座ってると尻が痛くなるらしい。 木人の椅子 ドージョーでカラテのトレーニングなどに使う木偶人形を空気椅子の形に固定したもの。カカシさんのお膝の上に座る。 悪魔城シリーズでは本当に木人の姿をした魔物が出没する作品もあるので、気を抜くと後ろからガバァッ!!と襲われそうでちょっと怖い。 夫人の籐椅子 さる貴婦人が籐を編んで作らせた通気性に優れた椅子…その椅子でそのポーズって…… サキュバスあたりに上半身裸で座って欲しくなる。 洋式トイレ 何の変哲もない水洗トイレだが、中世ヨーロッパを舞台にしたゴシックホラーアクションの世界に放り込むと 途轍もない異物感を醸し出すシロモノ。まあ、そんなものは水に流してしまえばいいのだが。 やや前屈みなヘクターの座り方がやけに生々しい。残念ながら用は足せないが水は流せる。 椅子部屋にコレクションするとオプションで紙とスリッパが付くのが嬉しい。 ベンチ 外国の公園とかにあるようなオシャレなやつではなく、バスの待合所なんかに置かれてる 風雨に吹きッ曝されたボロっちい簡易ベンチ。褪色したブルーに寂しさが募る。 ヘクターは座るのではなくタイの涅槃仏の如くだらーっと寝そべる。ひどくアンニュイな光景。 公園のブランコ 遊んでいた友達は皆帰った夕暮れ。静まり返った公園で、僕はひとりぼっちでお母さんの帰りを待っていたんだ 以上、原文ママ。一体誰の目線で書かれた文章なのか激しく気になる。…少なくともヘクターの少年時代ではあるまい。 椅子部屋では座ると背景が夕焼けになり、カラスの鳴き声が聞こえてくる。 なお、こちらも加速することでどんどん振れ幅が大きくなり、最終的には1回転しだしたりする。 本革の椅子 ドラマで会社の重役なんかが座ってる革張りのチェア。足に車輪が付いてるあたり、やはりオーパーツである。 手前にデスクと書斎型パソコンが欲しくなる…この椅子に座るのがサラリーマンのステイタスだっ(力説)! …らしい。 ディレクターズチェア 名匠と謳われた映画監督愛用の椅子。監督になってもいないのに勝手に座ると怒られるが、 ゲーム中のものは正真正銘ヘクター専用で背もたれにでっかく「へ く た ぁ」と書かれている。 名匠…エンディング後、そうなるのだろうか?脇にはメガホンが置いてある。 芸人の椅子 一件何の変哲もないパイプ椅子(古代遺跡にぽつんと置いてあるのは異様だが)。 しかし座った瞬間、頭上から巨大な金ダライが落ちてくるッッッ!!! 無表情に背筋を伸ばして座ったヘクターの脳天にタライが直撃する様はシュールの極み。 1/3の確率で直径3mはあろうかという超・金ダライが炸裂する。死ぬぞこれ! なお、ダメージは入らない。 ぶーぶークッション 見た目は最もこの時代にあった形の椅子なのだが、座面にぶーぶークッションがセットされており、 座ると勢いよく「ぶー」と音が出る。超絶美形も形無しの恐るべきトラップ。 まさかアイザックが仕掛けていったものじゃないだろうな… 皇帝の椅子 無限回廊内に設置された椅子。起動すると周囲の床がパズル状に屹立し、開いた天窓の上まで座った者を押し上げる。 幾何学的な角柱で構成された造形がミステリアス。もう一度座ると元の階まで引っ込む。 インテリチェア オフィスに据え置きされてそうな多機能椅子。見た目は本革の椅子とそれほど変わらず、特殊なギミックも無いので地味。 がいこつの椅子 種々雑多な生き物の骨を組み合わせて作った悪趣味なゲテモノ椅子。ごつごつしていて座り心地も最悪。 しかし、非常に悪魔城らしいインテリアではある。 ドラキュラの椅子 悪魔城のラストバトルステージといえば城主の間。超然と玉座に腰掛け、ワイングラスを傾ける伯爵様の姿が目に浮かぶ。 『闇の呪印』でもそれは同様なのだが、なんと戦闘中にドラキュラの椅子に座れるのだ。 主の椅子に傲岸不遜に肘をつく姿はまさに簒奪者。最大級の挑発といえるだろう。 コンプリートの椅子 おめでとう!よくぞここまで世界中の椅子を座り倒しました。その証にこの椅子を捧げます。グレイト!!!! …すべての椅子をコレクションすることで椅子部屋に出現する記念の椅子。 名状しがたき狂気と混沌を具現化したデザイン。ぜひ一度ご覧になっていただきたい。 ☤余談☤ ★『闇の呪印』には各ステージ間の道のりが遠く、非常に移動シーンがダルいという欠点があるのだが、 ヘクターの移動モーションに若干のクセがあることも加わり、『趣味はジョギング』というネタにされたりする。 ★あらゆる武器を使いこなし、実際OPムービーではアイザックと華麗に剣戟で渡り合うシーンもあるヘクターだが、 プレイ中は固定装備がなく、なおかつアイテムを処分することも可能なシステムゆえ ゲーム中のムービーで戦闘シーンになっても徹底して素手で戦うという不自然な演出になってしまっている。 そのため、ファンからは冗談交じりに『最後に頼るのは己の肉体』『大勝負だからこそ拳でケリをつける』 といった素手喧嘩(ステゴロ)番長のようなキャラ付けがされることもある。 Wiki籠りタイプ 部屋に籠りきりで運動不足のため連れ歩くには不向き。働くことは期待できないが、 しばらく放置しておくと知らないうちに項目が追記・修正されていることがある。 アニメやゲームといったサブカル関連の資料を与えると異なる属性に目覚めて非常に細分化された進化を遂げるが、 実生活でその知識が役立つことはほとんどない。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 闇の呪印はシナリオそのものはぶっちゃけつまらんのだが、ヘクターはなんか憎めない。周りに振り回されつつも前向きなところが好感が持てる -- 名無しさん (2014-09-08 07 51 33) 悪魔城の項目増えてる -- 名無しさん (2014-09-08 17 20 01) 何このイスマニアぶり…こんな奴がおったんか -- 名無しさん (2014-09-08 20 11 03) モーションアクターにハリウッドの俳優さんを起用したんだそうな。妙に芝居がかった動きをするのはそのため。 -- 名無しさん (2014-09-09 12 31 01) 自身は歴史の闇に消えたが、新しい嫁をゲットできただけ良かった男。兄弟子と師匠を自らの手で殺して、命だけは助かったが歴史の闇に消えた女主人公とか、真の意味で歴史の闇(黒歴史)に消えた女主人公とか……女主人公はどれもこれも人生が悲惨すぎやしませんかね…… -- 名無しさん (2014-09-09 15 58 42) シャーロットやマリアがいるから.....(震え声 -- 名無しさん (2014-09-09 17 25 01) ↑2、3 そのあたり、一見ダークそうに見えるけど闇の呪印はつくりがハリウッドムービー的というか、勧善懲悪のハッピーエンド、人間の良心を信じようENDでかなり明快なんだよな。黙示録のラインハルト編にも似てる気がする。 -- 名無しさん (2014-09-09 17 35 43) 悪魔城には錬金術研究棟があったはずだけど、やっぱ彼も利用していたのだろうか -- 名無しさん (2014-09-11 19 06 15) ↑そういう想像も楽しいな -- 名無しさん (2014-09-13 17 29 54) 呪印自体がラルフの復帰作という事もあってか、外部出演が脇役キャラに奪われがちで主人公の割には数が少ないという。ある意味主人公(泣)か。あと、DJ YOSHITAKAを部長まで育てたのは彼ですよ(弐寺のムービー的に)www -- 名無しさん (2020-04-08 22 31 00) 名前 コメント
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悪魔城ドラキュラXクロニクル ボスラッシュモード マリア 【作品の傾向】ノーマルプレイ 【状況】単発(07/11/18) 【全動画数】1 【マイリスト】なし 【備考】ボスラッシュモードをマリアでプレイ このゲーム情報を編集
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「最後の生け贄として、汝の死すべき半身を捧げる!!」 『悪魔城ドラキュラ』シリーズの登場キャラクター。某アニメ会社とは無関係。 シリーズ10作目にあたる『悪魔城ドラキュラX 血の輪廻』において初登場した。 CVは同作品でリヒター・ベルモンドも演じている 梁田清之 氏。 邪神を崇拝する悪魔神官であり、三度目のドラキュラ完全復活を成功させた。 ドラキュラ復活後は悪魔城近辺のオルジバの町に魔物を放って焼き払い、 リヒター・ベルモンドの恋人アネット、オルジバの町の領主の娘マリア・ラーネッド、 その他数名の女性をドラキュラへの生け贄として誘拐した。 その後、悪魔城内に侵入してきたリヒターと対峙、魔界から呼び出した魔物を差し向け、 さらには二度に渡って直接戦いを挑むものの返り討ちにされる。 しかし、それでも完全には滅ぼし切れなかったようで、続編の『月下の夜想曲』においては意識体として未だ現世に留まっていた。 物語が始まる一年前にリヒターを洗脳し、ドラキュラ復活のために悪魔城の仮初の主として利用する。 だがドラキュラ伯爵の息子、アルカードの活躍によってリヒターの洗脳が解かれてしまい、 その後は真の悪魔城、逆さ城の中心部においてドラキュラ復活の準備を進める。 そこへ乗り込んできたアルカードと対峙し、ドラキュラ復活の最後の生け贄として彼に襲い掛かるも逆に倒されるが、 完全に消滅する間際に自分自身を生け贄とする事でドラキュラの復活を成功させた。 + 作品ごとのシャフト 『悪魔城ドラキュラX 血の輪廻』(PCE 1993年) ステージ6において大コウモリ、メディウサ、ミイラ男、フランケンなど多数の魔物を呼び出した後、自ら戦いを挑む。 二つの水晶玉を駆使して炎、雷などの攻撃を仕掛けてくる他、死に際には悪あがきで二つの玉を頭上に落としてくる。 その後、ステージ7でシャフトゴーストとして再び登場する。 無数のコウモリやベヒーモス、ワイバーンなどの魔物を呼び出して攻撃を仕掛けてくる。 また、シャフトゴーストに触れると呪いが掛かりしばらくの間動きが鈍ってしまう。 『悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲』(PS、SS、PSPなど 1997年) 物語の黒幕として登場し、リヒターを操っていた。 とあるアイテムを用いてリヒターの洗脳を解くと正体を現し、その後は逆さ城の中心部でラスボスの前座として戦闘を行う。 無数の浮遊する水晶玉を操って攻撃を行ってくるが、この作品は初の探索ドラキュラであり、いささかボスのバランスが不安定であるため、 終盤のボスにしてはライフが少ない、攻撃力が低いなどといった事が災いしてそこまで強くはない。 黒幕なのに……。 『悪魔城ドラキュラ Xクロニクル』(PSP 2007年) 『血の輪廻』の純粋なリメイクであるため、基本は同じである。 しかし、旧作品と違ってイベントシーンなどでよく喋り、 本格的にキャラクター性が出てきた月下の夜想曲で口にしたセリフもいくつか存在する。 『月下の夜想曲』の時よりも容姿や声がやや若くなっているのも特徴。 戦闘時には 「シャフトバーン!」「シャフトボルトォ!」「シャフトローリンッ!!」とノリノリで叫びまくる 。 この 自分の名前の付いた技名シャウトは血の輪廻や月下の頃からあった のだが、 聞き取りづらいためにあまり気づかれなかった模様(技名は一部変更されているが)。 本作ではとある条件を満たさなければシャフトゴーストと戦えず、 その後ドラキュラ伯爵との戦闘中に乱入してリヒター達を妨害。ドラキュラと共に逃亡し、バッドエンドになってしまう。 なお、血の輪廻のSFC移植である『悪魔城ドラキュラXX』にはシャフトは登場しないが、 代わりに似通った位置づけのボスキャラが登場する。 「だが…我が野望は成就した……。 我が主、ドラキュラ伯爵よ! 腐りきった世界に破壊と混沌を!」 MUGENにおける暗黒神官シャフト ウルトラ怪獣でお馴染み、這い寄る混沌氏によるものが存在。現在はライグ・ギラル氏によって代理公開されている。 『血の輪廻』に登場したシャフト・ゴーストのドットが使われているが、ボイスは『Xクロニクル』のもの。 画面内を自由に浮遊する事が可能で、ワンボタンで様々な技が使用できる簡単な操作となっている。 また、オプションとして常に二つの水晶玉が浮遊しており、こちらはランダムで技が発動する。 + 技一覧 水晶玉による攻撃シャフト・バーン二つの玉が火炎を纏って敵を追尾する。原作と違って攻撃する事で退ける事はできない。 シャフト・ボルト二つの玉が敵の位置をサーチして頭上から雷を三回落とす。運が悪いと連続ヒットでダメージが増える事がある。 シャフト・スピン二つの玉が回転しながら画面内を旋回する。 シャフト・バウンド二つの玉が飛び回り、画面端にぶつかると反射する。 魔物召喚による攻撃ゾンビ召喚三体のゾンビを召喚する。ゾンビは攻撃する事で撃破可能。 コウモリ召喚最大五体のコウモリを召喚し、全方位から攻撃する。コウモリは攻撃する事で撃破可能。 亡者召喚地面に亡者の手が出現し、接触すると地面に引きずりこまれてダメージを受ける。 ミイラ男召喚画面中央にミイラ男を呼び出し、さらにトゲ付きブロックを三つ呼び出して飛ばしてくる。 フランケン召喚画面中央にフランケンを呼び出し、地面に着地すると共に落石を起こす。落石は攻撃する事で撃破可能 ベヒーモスデッド召喚画面端の地面からベヒーモスデッドが体当たりを仕掛けてくる。攻撃力が高め。 ワイバーンデッド召喚空中にワイバーンデッドを呼び出し、フィールド内に設置の炎をばらまく。 その他接触ダメージシャフト本体に触れるとライフにダメージは無いが、パワーゲージを減らしてくる。 我を加護せよ超必殺技。破壊されるまでシャフトに一切の攻撃を通さないバリアを作り出す。 出場大会 凶上位~狂中位ぐらいまでの35+α作品別チーム大会
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PCエンジン 悪魔城ドラキュラX 血の輪廻 マリア裏面(高画質版) 【作品の傾向】ふつうにプレイ 【状況】完結(07/11/01~07/11/05) 【全動画数】6 【マイリスト】なし。part1にリンク有り。 【備考】マリア裏面プレイ このゲーム情報を編集
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【TAS】悪魔城ドラキュラ(SFC) 31 15 【作品の傾向】TAS 【状況】単発(08/01/13) 【全動画数】1 【マイリスト】なし 【備考】TAS。うp主とプレイヤーは別。 この動画情報を編集
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オレたちゲーセン族 悪魔城ドラキュラ 【メーカー】ハムスター 【発売日】2006/5/25 動作報告 HDA3.0 SCPH-50000 MB/NH 純正 hdl_dumb+_0.8.3-6b3 問題なく起動でき快適にプレイ可 商品の説明